弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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身手矫健兔耳少女「采维」,与她伙伴「希莉雅」、「赛布尔」为了研究神秘星辰齿轮,展开一场探索世界冒险旅程……,通过魔淬、装备与道具制作来打造属于自己的战斗风格。……,包含了 Lynn、日笠阳子、藤原夏海、杉田智和、钉宫恵、田中惠、子安武人等人,共有超过 50 个配音角色

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……运用战术与自己并肩作战能力也很重要!

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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GLADOM 是一款新免费多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……,您可以根据自己的胜率来攀登

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》视频节目,解构原画是怎么画图。……,我不敢说现在这样一行,因为我们设计无论是单人还是多人玩法都可以说是前所未有的,没有人验证过是不是行得通……,那就是他们自己的“符号”,做出自己的“符号”比做出不错游戏更有益于他们自己的发展以及整个行业生态发展

cycle:《浮星》开发日志 -- 管理器与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

例如, 剧情和战斗逻辑中, 都需要根据背包中物品情况量做出不同表现, 于是它们就会调用物品管理器模块提供的查找物品接口来获取需要信息……, 而不是直接进行查找操作.……/关闭, 显示/隐藏等行为, 而无需关心诸如资源查找, 窗口唯一性等繁琐细节.

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

随着人工智能技术发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互能力。……本文是我在Godot中尝试引入千帆大模型记录,由于我尚未在网络上查找到类似的教程,因此记录一下我引入大模型过程……~结尾”,发送请求为"请介绍一下你自己"

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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随着人工智能技术发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互能力,越来越多游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验……本文是我尝试在 Godot 中引入千帆大模型记录,由于尚未在网络上查找到类似的教程,因此记录一下相关过程……~结尾”,发送请求为"请介绍一下你自己"

化光而逝(Die For Light)

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自己困在一个周而复始循环,无数错误指出虚假出路。……游戏是个人开发,音频自网上查找,画面是程序画。脏脏盘外招:游戏主要灵感之一来自一位魔法少女。……游戏部分灵感之一是游戏 影子里

版本:Early Access


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