indienova.com/steam/game/651150
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……运用战术与自己并肩作战的能力也很重要!
indienova.com/game/last-regiment
融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错的口碑
indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art
GLADOM 是一款新的免费的多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……,您可以根据自己的胜率来攀登
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》的视频节目,解构原画是怎么画图的。……,我不敢说现在这样一定行,因为我们设计的无论是单人还是多人玩法都可以说是前所未有的,没有人验证过是不是行得通……,那就是他们自己的“符号”,做出自己的“符号”比做出不错的游戏更有益于他们自己的发展以及整个行业生态的发展
indienova.com/u/cycle/blogread/34133
例如, 剧情和战斗逻辑中, 都需要根据背包中物品的情况量做出不同的表现, 于是它们就会调用物品管理器模块提供的查找物品的接口来获取需要的信息……, 而不是直接进行查找操作.……/关闭, 显示/隐藏等行为, 而无需关心诸如资源查找, 窗口唯一性等繁琐细节.
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763
随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互的能力。……本文是我在Godot中尝试引入千帆大模型的记录,由于我尚未在网络上查找到类似的教程,因此记录一下我引入大模型的过程……~结尾”,发送的请求为"请介绍一下你自己"
indienova.com/game/die-for-light
把自己困在一个周而复始的循环,无数的错误指出虚假的出路。……游戏是个人开发,音频自网上查找,画面是程序画的。脏脏的盘外招:游戏的主要灵感之一来自一位魔法少女。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的我
版本:Early Access
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